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Les serious games, ces jeux conçus pour apprendre, sont de plus en plus populaires. Sans contexte, ils exercent une action sur le cerveau et stimulent notamment la libération de neurotransmetteurs comme la dopamine et la sérotonine. Reste à savoir si ces jeux sont réellement efficaces pour acquérir des connaissances.

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Les technologies numériques jouent un rôle crucial dans l'accompagnement des publics les plus fragiles, en leur offrant des outils interactifs et pédagogiques adaptés. Parmi ces outils, les serious games, ou jeux sérieux, sont souvent utilisés pour sensibiliser, éduquer et informer de manière ludique et engageante. Dans cette dynamique, la Fondation OVE et l'association DIDACRESSOURCES ont développé des projets innovants pour répondre à des enjeux de société spécifiques. Nous les avons reçu dans le cadre des Kfé Papote. [-]
Les technologies numériques jouent un rôle crucial dans l'accompagnement des publics les plus fragiles, en leur offrant des outils interactifs et pédagogiques adaptés. Parmi ces outils, les serious games, ou jeux sérieux, sont souvent utilisés pour sensibiliser, éduquer et informer de manière ludique et engageante. Dans cette dynamique, la Fondation OVE et l'association DIDACRESSOURCES ont développé des projets innovants pour répondre à des ...[+]

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Idéal pour promouvoir l'apprentissage collaboratif, développer l'engagement et les soft skills devenues indispensables à la performance business comme à l'employabilité des collaborateurs… Le Serious Gaming multi-joueurs fait l'objet d'un véritable engouement dans tous les secteurs d'activité. Jérôme Poulain (Directeur associé, Audace) en apporte des preuves concrètes.

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Barbara Muchembled (Ingénieure pédagogique, EPSI) revient sur le projet de sensibilisation à l'IA des formateurs et des étudiants de l'EPSI, qui a été récompensé d'un Trophée du Digital Learning 2023. Le choix d'un Serious Game et de la réalité virtuelle, pour simuler les nombreux bénéfices qu'une ville peut tirer de l'IA, a remporté tous les suffrages.

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Serious games : ce qu'il reste à conquérir

Vie Sociale & Professionnelle 20/05/2022

SourceCentre Inffo

serious game

Si les serious games numériques n'ont pas disparu plus d'une quinzaine d'années après leur création, l'âge de la maturité n'est pas encore atteint. Laurent Auneau, le président-fondateur du studio de création Succubus Interactive a livré quelques pistes d'évolution lors du salon Learning Technologies (18 et 19 mai, Paris).

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