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Serious games : ce qu'il reste à conquérir
Si les serious games numériques n'ont pas disparu plus d'une quinzaine d'années après leur création, l'âge de la maturité n'est pas encore atteint. Laurent Auneau, le président-fondateur du studio de création Succubus Interactive a livré quelques pistes d'évolution lors du salon Learning Technologies (18 et 19 mai, Paris).